最后更新:2021年10月27日
2021年10月
试验 值得追求的。了解如何建立这种能力是很重要的。企业应该在能够处理风险的项目上尝试这种技术。

我们第一次提到的Three.js在2017年的雷达评估中。从那时起,这个用于web的3D渲染库得到了迅速的发展和改进。标准的WebGL api得到了改进,Three.js增加了对WebXR的支持,使其成为一种创建沉浸式体验的可行工具。与此同时,浏览器对3D渲染和WebXR设备api的支持也得到了改进,这使得网络成为一个越来越有吸引力的3D内容平台。虽然还有其他的3D渲染库,但我们的团队更喜欢Three.js,特别是当与三种纤维反应抽象掉一些低级的细节。我们发现开发人员仍然需要注意性能问题,有时需要重组数据以优化渲染速度。

2017年3月
评估 以了解它将如何影响您的企业为目标,值得探索。

尽管人们对新耳机的狂热追捧,但我们相信浏览器中仍有许多VR和AR场景是有意义的,尤其是在移动设备上。鉴于这一趋势,我们已经看到了使用量的上升Three.js,一个强大的JavaScript可视化和3D渲染框架。它所基于的WebGL支持的增长,以及支持这个开放源码项目的活跃社区的支持,都有助于采用。

2016年11月
评估 以了解它将如何影响您的企业为目标,值得探索。

尽管人们对新耳机的狂热追捧,但我们相信浏览器中仍有许多VR和AR场景是有意义的,尤其是在移动设备上。鉴于这一趋势,我们已经看到了使用量的上升Three.js,一个强大的JavaScript可视化和3D渲染框架。它所基于的WebGL支持的增长,以及支持这个开放源码项目的活跃社区的支持,都有助于采用。

Veröffentlicht: 2016年11月07日
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