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统一游戏之外

最近更新:2017年11月30日
现在的版本没有
这个光点不在当前版本的雷达上。如果它是最后几个版本中的一个,那么它很可能仍然是相关的。如果这个光点是更早的,它可能不再是相关的,我们今天的评估可能会不同。不幸的是,我们没有足够的带宽来不断地检查来自以前版本的雷达的信号 了解更多
2017年11月
试验 值得追求的。了解如何建立这种能力是很重要的。企业应该在能够处理风险的项目中尝试这种技术。

在之前的雷达中,我们提到过团结已经成为VR和AR应用开发的首选平台,因为它提供了成熟平台的抽象和工具,同时比其主要替代产品虚幻引擎(Unreal Engine)更容易访问。随着最近iOS上的ARKit和Android上的ARCore的引入,这两个主要的移动平台现在都有了强大的原生sdk来构建增强现实应用。然而,我们认为许多团队,特别是那些在创造游戏方面缺乏深刻经验的团队,将会从使用Unity等抽象概念中受益,这也是我们呼吁的原因统一游戏之外.这使得不熟悉该技术的开发人员可以专注于一个SDK。它还为大量设备提供了解决方案,特别是在Android端,这些设备不受本地sdk的支持。

2017年3月
试验 值得追求的。了解如何建立这种能力是很重要的。企业应该在能够处理风险的项目中尝试这种技术。

在经历了多年的游戏开发发展之后,团结已成为VR和AR应用开发的首选平台。无论你是在为Oculus或HTC Vive耳机创建一个完全沉浸式的世界,还是为你的新空间企业应用程序创建一个全息层,还是为你的移动应用程序创建一个AR功能集,Unity都可能为你提供所需的原型和准备工作。我们在Thoughtwork188bet宝金博app下载s的很多人都认为VR和AR代表了计算平台的下一个重大转变,而目前,Unity是我们用于开发这一变化的工具箱中最重要的工具。我们使用Unity开发了所有的VR原型,以及耳机和手机/平板电脑应用的AR功能。

2016年11月
试验 值得追求的。了解如何建立这种能力是很重要的。企业应该在能够处理风险的项目中尝试这种技术。

在经历了多年的游戏开发发展之后,团结已成为VR和AR应用开发的首选平台。Whether you’re creating a fully immersive world for the Oculus or HTC Vive headsets, a holographic layer for your newly spatial enterprise application or an AR feature set for your mobile app, Unity likely provides what you need to both prototype it and get it ready for prime time. Many of us at Thoughtworks believe that VR and AR represent the next significant shift in the computing platform, and for now, Unity is the single most important tool in the toolbox we use to develop for this change. We’ve used Unity to develop all our VR prototypes, as well as AR functionality for headsets and phone/tablet applications.

Veröffentlicht: 2016年11月07日
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